SensorTower:2018年全球移动应用和手游上合计消费713亿美元

来源: | 发布时间:2020-03-10 07:23

Sensor Tower商店情报数据显示,2018年全球┛移动用户在移动应用和◤手游上合计消费了713亿美元。这些消费包括在全球 A√pp Store 和 чGoogle Plaбy的应用内购,订阅,以及付费应用下载。对比2017年581亿美元的营收,年增长Ъ率22.7&%。

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全球移动应用收入和下载

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付费方面,App Sto◎re仍占绝对优势。2018年╬移动用户在苹果App Store◣消费了466亿美元,比Go▶ogle Play上248亿美元的消费额,高出88◘%。增速方面,App Store实现了20.4%的年增长,而Google▍ Play略胜一筹,а达到27.3%。对比2016至2017年间,∪App Store $34.7%的增长速度,去年的增速实际已经放缓,主要受中国移动用户过去一年消费下降所致。

2018年Apщp Store 和 G∪o∩og♥le Play 应用首次安装量合计超过1053亿次,年增长11.1%。对比2016至2017年的增长速度┖,2018年增速略有下降,主要☼受Google Plaωy下载量增长轻微放缓所≥致。

过去一年,Google Play应用下载量۞۞为757⊙亿次,★年增长13%,而↔2016至2017年的增长率为16.7%。App Store下载量为296亿次,年增长6.6%。得益于安卓设备在新兴市ↈ场的快速普及,Google Play仍是获取新用户的主要渠道。∨2018年Google Play首次安装量是App Store的2.6倍。

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全球移动游戏收入和下载

付费方面,2018年全球手游玩家消◆费达547亿美元,较2☑017年增长15.2%,占к全球移动应用Ч消费额近77%。但对比2017年82%的占比,这一数据有所下降,主因是非游戏类应用在吸引用Ю户付费方面有所提升。移动游戏在App Store的营收为332亿美元,较2017▀年增长10%,在Google Play上达到215亿美元,年增长24.2%。

下载量∴方й面β,20л18年手游在双平台〢下载量达到383亿次,¨较2017☞年上升6.4%。同样,Google Play手游灬的下载增速稍微领先于App Store。2☆018年期间,全球Goog∴le Play手游累计获得294亿次下载,年增长6.4%,App Store 手游下载量为89亿次,增长6.2%。

说明:本报ρ告中的收入估算未计入地方税收,应用内广告收入,以及用户在移动电商平台的支出。如用户在亚马逊平台的消费,在打车,外卖点餐等平台的消费。用户向App Store 和 Google Play提交的退款申请亦未计入。



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